تحميل لعبة جسر الارواح Bridge of Spirits
مواصفات تشغيل لعبة جسر الارواح Bridge of spitits
- نظام التشغيل : 64-bit Windows 7/8.1/10.
- المعالج : AMD FX-6100/Intel i3-3220 or Equivalent.
- الذواكر العشوائية : 8 GB RAM.
- مساحة التخزين : 25 GB.
- Direct X : Version 11.
- البطاقة الرسومية : AMD Radeon HD 7750/NVIDIA GeForce GTX 650 or Equivalent
نبذه عن لعبة جسر الارواح Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits هي لعبة حركة ومغامرات قادمة تم تطويرها ونشرها بواسطة Ember Lab. القصة تتبع Kena ، دليل روح شاب يستخدم قدراتها السحرية لمساعدة الأشخاص المتوفين على الانتقال من العالم المادي إلى العالم الروحي. يتم تقديم اللعبة من منظور الشخص الثالث. يستخدم اللاعب طاقم Kena لمهاجمة الأعداء وقدرته النبضية للدفاع ضد الهجمات. تم تكليفهم بجمع رفقاء الروح الصغار المعروفين باسم Rot ، الذين يساعدون في إكمال المهام ومحاربة الأعداء.
يقود تطوير اللعبة الأخوين مايك وجوش جرير ، مؤسسا Ember Lab. بعد قضاء عدة سنوات في إنشاء الإعلانات التجارية والتطبيقات ذات العلامات التجارية ، واصل فريق التطوير إنشاء لعبة فيديو أصلية. لقد دخلوا في شراكة مع Sony Interactive Entertainment للحصول على صفقة حصرية لوحدة التحكم وزادوا الفريق إلى 15 موظفًا أساسيًا. تم إنشاء فن اللعبة بالتعاون مع استوديو الرسوم المتحركة الفيتنامي Sparx ، وعالمها الخيالي مستوحى من المواقع الشرقية مثل اليابان وبالي. النوتة الأصلية من تأليف جيسون جالاتي ، الذي تعاون مع مجموعة البالية جمالان كوداماني لخلق موسيقى غاميلان محترمة.
تم الإعلان عن Kena: Bridge of Spirits في يونيو 2020 ، ومن المقرر إطلاقه في مارس 2021 لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 4 و PlayStation 5.
جيم بلاي لعبة جسر الارواح Bridge of sprits
ena: Bridge of Spirits هي لعبة أكشن ومغامرات يتم لعبها من منظور شخص ثالث. يتحكم اللاعب في كينا ، المرشد الروحاني الشاب ذو القدرات السحرية. في القتال ، يستخدم اللاعب طاقم Kena لهجمات خفيفة وثقيلة ومشحونة. ترقية تحول الموظفين إلى قوس. عند الدفاع ضد الأعداء ، يمكن للاعب تنشيط قدرة Kena النبضية ، والتي تعمل كدرع وبها مقياس صحة ينضب عند مهاجمته ؛ يعمل أيضًا على توفير أدلة وتنشيط الكائنات. يكلف اللاعب بجمع رفقاء الروح الصغار المعروفين باسم Rot. يمكن توجيههم لإكمال المهام ، مثل تحريك الأشياء أو اتخاذ أشكال معينة أو تشتيت انتباه الأعداء. يجب على اللاعب إلحاق الضرر بالأعداء قبل أن يراكم الروت الشجاعة للانضمام إلى المعارك. يمكن تخصيص Rot بقبعات مختلفة. تستخدم اللعبة ردود الفعل اللمسية من وحدة التحكم DualSense لميزات مثل Kena's Spirit Bow.
ملخص لعبة جسر الارواح Bridge of sprits
قنا: يقع Bridge of Spirits في موقع خيالي ليس مكان منشأ Kena. القرية الرئيسية ، التي تعمل كعالم مركزي للعبة ، تم التخلي عنها في بداية اللعبة ، بعد أن ضربتها مأساة قبل مئات السنين. طوال اللعبة ، تعيد Kena المنطقة إلى حالة محسنة. في تقليد اللعبة ، يمكن للموتى البقاء بين العالمين المادي والروحي إذا أصيبوا بصدمة نفسية أو شعروا بأنهم غير مكتملون. كدليل روحي ، تحاول Kena فهم الصعوبات التي يواجهونها ومساعدتهم على المضي قدمًا. لدى كينا ندبة من يدها إلى كتفها ، تمثل تجربة مؤلمة مع والدها سيتم استكشافها في اللعبة. من بين الشخصيات الأخرى سايا وبيني ، وهما طفلان ، شقيقهما المراهق ، تارو ، هو روح قلقة تساعدها كينا.
تطوير لعبة جسر الارواح Bridge of sprits
Kena: تم تطوير Bridge of Spirits بواسطة Ember Lab ، وهو استوديو مستقل يتسع لـ 14 شخصًا ومقره لوس أنجلوس. تأسس الاستوديو في عام 2009 من قبل الأخوين مايك وجوش جرير ، وعمل على العديد من الإعلانات التجارية المتحركة وتطبيقات الألعاب ذات العلامات التجارية ، وفي عام 2016 أصدر فيلمًا قصيرًا سريع الانتشار يعتمد على The Legend of Zelda: Majora's Mask بعنوان Terrible Fate. اعتبر فريق التطوير إنشاء لعبة فيديو "خطوة تالية طبيعية". جنبًا إلى جنب مع فريق صغير ، استخدم مايك خبرته في البرمجة لعمل نموذج أولي على مدار عدة سنوات ، قبل تعيين موظفين لديهم خبرة تطوير أوسع. بمجرد اكتمال النموذج الأولي ، بدأ الفريق في استهداف شركاء النشر المحتملين بمساعدة المخضرم في الصناعة تينا كوالوسكي. اكتشفوا أن العديد من المحررين كانوا على دراية بعملهم على المصير الرهيب. بعد حوالي ثمانية أشهر من إطلاقه لأول مرة ، وقع Ember Lab صفقة حصرية مع شركة Sony Interactive Entertainment. نما الفريق إلى 15 موظفًا أساسيًا ، مع الاستعانة بمصادر خارجية لمساعدة استوديوهات أخرى.
من أجل فن اللعبة ، اشترك Ember Lab مع استوديو الرسوم المتحركة الفيتنامي Sparx. زار الفريق الاستوديو في فيتنام في وقت مبكر من التطوير لضمان عملية سلسة. عمل الفنان البيئي الرائد جوليان فيرمولين مع كلا الاستوديوهات. استخدم نموذج أولي مبكر محرك لعبة Unity ، ولكن تم تحويله لاحقًا إلى Unreal Engine . حدث معظم التطوير على PlayStation 4 ؛ لم يكن الفريق متأكدًا مما إذا كان سيتم توفير مجموعة تطوير للبلاي ستيشن 5 ، ولكن سوني وافقت عليها في النهاية. أراد الفريق إنشاء "تجربة ثرية" يمكن إكمالها في عطلة نهاية أسبوع واحدة. العالم الخيالي للعبة مستوحى من مواقع شرقية مختلفة ، بما في ذلك اليابان وبالي.
ركزت النماذج الأولية للعبة على Rot كخصوم ولم تظهر Kena. عندما أنشأ الفريق Kena ، كانت في البداية أصغر سنًا ، حوالي سبع أو ثماني سنوات ، لكنهم شعروا أن القصة والموضوعات تتطلب بطلًا أكثر خبرة ونضجًا. افتقرت في الأصل إلى العديد من الصلاحيات واعتمدت أكثر على Rot لإكمال المهام ، وهو ما قارنه مايك جرير بلعبة 2009 A Boy and His Blob. بعد استكشاف المزيد من المفاهيم ، جعل الفريق Kena قوية بمفردها ، ولكن أكثر قوة عندما انضمت إلى Rot. صمم مصمم الشخصيات الرئيسي فيك كون مظهر Kena ليتناسب مع العالم ويبرز في نفس الوقت. في وقت من الأوقات ، كانت كينا ترتدي رداءًا طويلًا ، ولكن تم اعتبار الرسوم المتحركة الخاصة بها مشتتة للغاية وتم استبدالها بشال. قصدت كون أن تشعر ملابسها بأنها غير متكافئة ومصنوعة يدويًا وعملية. تم تحريك شخصيات اللعبة يدويًا باستخدام الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي لإضافة شخصية أكثر تفصيلاً. الرموز في اللعبة مستوحاة من الثقافة اليابانية وثقافة جنوب شرق آسيا.
تتكون النتيجة الأصلية للعبة من قبل جيسون جالاتي. كان غالاتي يستمع إلى موسيقى فرقة بالينيز جمالان شوداماني للإلهام وتواصل للبحث عن تعاون ، راغبًا في احترام الثقافة. Gamelan Çudamani المدير المساعد والمغنية الرئيسية Emiko Saraswati Susilo كانت مترددة في البداية في عدم رغبتها في ظهور موسيقى Gamelan التقليدية في لعبة فيديو ، لكنها وافقت على التعاون بعد التحدث مع الفريق والتفاعل مع مواضيع اللعبة. سافر جالاتي ومايك جرير إلى بالي للتسجيل مع المجموعة. ابتكر المخرج المؤسس Gamelan Çudamani Dewa Putu Berata مؤلفات أصلية بناءً على صور وأوصاف اللعبة. عندما قدم غالاتي عينات من الموسيقى المقدسة ، أخبره بيراتا إذا كانت غير مناسبة وبدلاً من ذلك ابتكر تركيبة جديدة بمشاعر مماثلة. تشتمل اللعبة على موسيقى بصوت سوسيلو الذي صوت أيضًا كينا. على الرغم من تأثره بأفلام ديزني ، تجنب الفريق العروض الموسيقية في اللعبة لإبقاء اللعبة أكثر قوة.
تم الإعلان عن اللعبة في 11 يونيو 2020 في حدث Future of Gaming على PlayStation ، ومن المقرر إطلاقها في أواخر عام 2020 لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 4 و PlayStation 5. إنها وحدة تحكم موقوتة حصرية ، وسيتم إصداره على Windows عبر متجر Epic Games Store. سيتمكن اللاعبون الذين يشترون إصدار PlayStation 4 من الترقية إلى إصدار PlayStation 5 مجانًا. في سبتمبر 2020 ، أرجأ Ember Lab اللعبة حتى الربع الأول من عام 2021 ، مشيرًا إلى تأخيرات في التطوير مثل نتيجة للعمل من المنزل أثناء وباء COVID-19. من المقرر إطلاق اللعبة في مارس 2021. في أكتوبر 2020 ، ادعى المصمم السابق براندون بوبوفيتش أن Ember Lab لم يعوضه بالكامل عن عمله في اللعبة ولم يفي بالوعود التي قطعها معه. فيما يتعلق بالإنصاف والترويج ؛ أصدر مصدر مجهول ادعاءات مماثلة ، متهمًا الشركة بعدم دفع أجر إضافي ووعود بوظيفة بدوام كامل. ردت شركة Ember Lab ، مدعيةً أن لديها سجلات لجميع الفواتير المدفوعة ونفت أي وعود بالملكية أو الترقيات.
تعليقات
إرسال تعليق