تحميل لعبة ريزدنت ايفل فيلدج Resident Evil 8 Village
نبذه عن لعبة ريزدنت ايفل فيلدج Resident Evil 8 Village
Resident Evil Village هي لعبة فيديو Survival Horror تم تطويرها ونشرها بواسطة Capcom. اللعبة هي الجزء 24 من سلسلة Resident Evil ، وهي الجزء الثاني من السلسلة بعد Resident Evil 7: Biohazard والتي تترك منظور الشخص الثالث في منظور الشخص الأول. تجري أحداث اللعبة بعد سنوات من الجزء السابق مع إيثان وينترز وزوجته ميا ، عندما يبدو أن كريس ريدفيلد (البطل الأسطوري للمسلسل السابق) يقاطع حياتهم ويعطلهم فجأة.
نظام لعبة (جيم بلاي ) ريزدنت ايفل فيلدج Resident Evil 8 Village
في ألعاب الفيديو ، يشير مصطلح "الشخص الثالث" إلى منظور رسومي يُرى من مسافة ثابتة خلف شخصية اللاعب وفوقها قليلاً. يتيح هذا العرض للاعبين مشاهدة المزيد من صور السيلفي المختلفة ، والتي تحظى بشعبية أكبر في ألعاب الحركة والمغامرة. غالبًا ما تستخدم الألعاب في هذا المنظور الصوت الموضعي ، حيث يختلف حجم الأصوات المحيطة اعتمادًا على موضع الصورة الرمزية.
هناك ثلاثة أنواع أساسية لأنظمة كاميرا الشخص الثالث: "أنظمة الكاميرا الثابتة" التي يتم فيها ضبط أوضاع الكاميرا أثناء إنشاء اللعبة ؛ "أنظمة كاميرا التتبع" التي تتبع فيها الكاميرا الشخصية اللاعب ؛ و "أنظمة الكاميرا التفاعلية" التي يتحكم فيها اللاعب.
في هذا النوع من النظام ، يقوم المطورون بتعيين خصائص الكاميرا ، مثل موضعها أو اتجاهها أو مجال رؤيتها ، أثناء إنشاء اللعبة. لن تتغير عروض الكاميرا ديناميكيًا ، لذلك سيظهر المكان نفسه دائمًا في نفس مجموعة العروض. يمكن رؤية مثال مبكر لهذا النوع من أنظمة الكاميرا في Alone in the Dark. على الرغم من أن الشخصيات ثلاثية الأبعاد ، فقد تم عرض الخلفية التي تم تطويرها عليها مسبقًا. تعتبر ألعاب Resident Evil المبكرة أمثلة ممتازة لألعاب الكاميرا الثابتة. سلسلة ألعاب الفيديو God of War معروفة أيضًا بهذه التكنولوجيا. > من سمات نظام الكاميرا هذا أنه يسمح لمصممي الألعاب باستخدام لغة الفيلم. في الواقع ، مثل صانعي الأفلام ، لديهم القدرة على خلق الحالة المزاجية من خلال حركة الكاميرا واختيار اللقطة بعناية. غالبًا ما يتم الإشادة بالألعاب التي تستخدم هذا النوع من التكنولوجيا لصفاتها السينمائية.
كما يقول الاسم ، تتعقب كاميرا التتبع الشخصيات من الخلف. لا يتحكم اللاعب في الكاميرا بأي شكل من الأشكال ؛ لا يمكنك ، على سبيل المثال ، تدويرها أو نقلها إلى موضع مختلف. كان هذا النوع من أنظمة الكاميرا شائعًا جدًا في الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة مثل Crash Bandicoot أو Tomb Raider لأنه كان من السهل جدًا تنفيذه. ومع ذلك ، لديها العديد من المشاكل. على وجه الخصوص ، إذا كان العرض الحالي غير مناسب (إما بسبب إعاقته بجسم ما أو لأنه لا يظهر ما يهتم به اللاعب) ، فلا يمكن تغييره لأن اللاعب لا يتحكم في الكاميرا. في بعض الأحيان ، تسبب وجهة النظر هذه صعوبات عندما تستدير الشخصية أو تنحني على الحائط. يمكن أن تهتز الكاميرا أو ينتهي بها الأمر في مواقف محرجة.
تنفيذ لعبة ريزدنت ايفل فيلدج Resident Evil 8 Village
هناك قدر كبير من الأبحاث حول كيفية تنفيذ نظام الكاميرا. يتمثل دور أداة حل القيود في إنشاء أفضل لقطة ممكنة بالنظر إلى مجموعة من القيود المرئية. بعبارة أخرى ، يتم منح أداة حل القيود مجموعة لقطات مطلوبة مثل "اعرض هذه الشخصية وتأكد من أنها تغطي 30 بالمائة على الأقل من مساحة الشاشة." سيستخدم المحلل بعد ذلك طرقًا مختلفة لمحاولة إنشاء لقطة تلبي هذا الطلب. بمجرد العثور على اللقطة المناسبة ، يقوم المحلل بتوليد الإحداثيات وتدوير الكاميرا ، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك بواسطة عدسة الكاميرا لعرض الشاشة.
تعليقات
إرسال تعليق